私はUnity-iPhoneプロジェクトをやっていますが、XCode 4プロジェクトにネイティブコードと相対的なフレームワークとライブラリをUnityから取得すると自動的に追加します。私が知っているのは、Unityでの後処理ビルドのスクリプトの基本的な使い方と、AppleScriptに関する基本的な知識です。AppleScriptを使ってXCodeにファイル、フレームワーク、ライブラリを追加する4
今問題が発生します。 (StackOverflowのを含む)、インターネット上のWebページの多くは、その基本的な手順は、このトピックについてあります
- を使用すると、Xcodeプロジェクトに追加したいファイル/フレームワーク/ libにのパスを取得します。
- XCodeとその内部オブジェクトに準備作業を行うように指示します。
- 追加するファイル参照を作成し、適切なフェーズに追加します。
しかし最後のステップでは、難易度があります。私は実際にファイルを追加する
add myFileRef to compile sources phase of target 1 of project 1
と
add myFrameworkRef to link binary with libraries phase of target 1 of project 1
のようなものに従いますが、スクリプトが実行されたときに、これらのステップは、ちょうど
blahblahblah doesn't understand the add message
私を怒らせる。私の検索結果によると、この種のものはXCode 3で動作しますが(XCode 4で破損してしまいます)、上記のAppleScriptで見逃している可能性のあることについて誰も知りませんか?プログラムでそのようなことを行う良い選択肢がありますか?