私は、次のコードスニペットを持っている:予期伸ばしテクスチャ
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MAG_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_MIN_FILTER, ctx.LINEAR);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
マイテクスチャ寸法は256×256 です。
オプション1 - 私のポリゴン
const x0 = 100;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
結果:テクスチャが伸びているので、私は細部を失います。
オプション2 - 私のポリゴン
const x0 = 5;
const x1 = -x0;
const z0 = x0;
const z1 = -z0;
var vertices = new Float32Array(
[ x0, 0, z1, x1, 0, z1, x1, 0, z0, x0, 0, z0]);
結果を(これはオプション1よりもはるかに小さい多角形であることに注意してください):私は私のテクスチャの詳細を見ることができます。
私は、REPEAT(TEXTURE_WRAP_SとTEXTURE_WRAP_T)オプションはオプション1でも詳細を教えてくれることを理解しています。オプション1でテクスチャが伸びているのはなぜですか?私はそれを誤解しましたか?
これはChrome CanaryでWebGLを実行しています。
どうしたのですか?
ご協力いただきありがとうございます。
あなたは頂点のテクスチャ座標を設定し、あなたのシェーダでそれらを使用しています見てください? – Zecc