私はAndroid用にMonoを使用しています。私の唯一の懸念は、プロジェクトのデバッグが非常に遅いということです。 Visual Studioでデバッグを開始すると、あるブレークポイントから次のブレークポイントに移動するのに4〜5秒かかる場合があります。デバッガはブレークポイントでマークしていない行でも停止するようです。デバッグを高速化する方法はありますか?Android用モノラル - デバッグのスピードアップ方法
Xamarin - Android用モノラル:http://xamarin.com/monoforandroid
私はエミュレータを使用しています。 Visual Studioからプロジェクトを直接実行します。私は非常に強力なデバイスを作成しようとしました。より多くのリソースが、実際には役に立たなかった。私はプロセッサの親和性も変えましたが、違いはありませんでした。
私はかなり強力なマシンを持っています。ソニーVaio Fシリーズノートブック256GB SSD、Intel Core i7-2860QM、2.50GHz、8GB RAM Biosハードウェアの仮想化はオンになっています。
Android用(体験版ではありません)、Visual Studio 2010 Pro、および.net 4.のライセンスを取得して登録したバージョンを使用しています。オペレーティングシステムはWindows 7 Pro 64bitです。
Mono for Androidフォーラムでは、私の電話を代わりに使用するように提案しました。彼らは、この問題はエミュレータに関連していると主張しています。私はJavaとEclipseでこの問題が起きていないのでそうは考えていません。
再タグ付け。 MonoDevelopの最新ビルドのXamarinのリンク先ページは、[tag:monodroid]へのリンクです。私はそれを使用します。 http://i.stack.imgur.com/5XmND.png –
タグを追加しました。ありがとうございました。 –
emuまたはadb経由でデバッグしていますか? –