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mediacodec
の多くの例を使用すると、の出力としてEXTERNAL surfacetexture
が使用されますが、私の問題は2D surfacetexture
ですか?mediacodecの表面テクスチャタイプ
mediacodec
の多くの例を使用すると、の出力としてEXTERNAL surfacetexture
が使用されますが、私の問題は2D surfacetexture
ですか?mediacodecの表面テクスチャタイプ
SurfaceTextureの出力は、さまざまな色形式に対応する必要があるため、常にGL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
です。 MediaCodecの出力は通常RGBではなく、YUVであり、これを主要な例にしています。
ようこそスタックオーバーフロー!これまでに試したことを確認するためのコードをいくつか表示してください。 –