2016-06-12 7 views
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mediacodecの多くの例を使用すると、の出力としてEXTERNAL surfacetextureが使用されますが、私の問題は2D surfacetextureですか?mediacodecの表面テクスチャタイプ

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ようこそスタックオーバーフロー!これまでに試したことを確認するためのコードをいくつか表示してください。 –

答えて

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SurfaceTextureの出力は、さまざまな色形式に対応する必要があるため、常にGL_TEXTURE_EXTERNAL_OESです。 MediaCodecの出力は通常RGBではなく、YUVであり、これを主要な例にしています。

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