slick2dでの初期重力システムの実装方法を研究しました。私が持っているコードは次のとおりです(これは更新機能にあります)。Slick2Dでのジャンプの難易度
if (input.isKeyDown(Input.KEY_UP)) {
spressed = true; //Has the UP key been pressed?
}
if (spressed) {
if (!sjumping) {//if so, are we already in the air?
Sub_vertical_speed = -1.0f * delta;//negative value indicates an upward movement
sjumping = true;//yes, we are in the air
}
if (sjumping) { //if we're in the air, make gravity happen
Sub_vertical_speed += 0.04f * delta;//change this value to alter gravity strength
}
Sub.y += Sub_vertical_speed;
}
if (Sub.y == Sub.bottom){//Sub.bottom is the floor of the game
sjumping = false;//we're not jumping anymore
spressed = false;//up key reset
}
ここで問題が発生します。上のキーを押すと、スプライトがジャンプして正常に下がりますが、もう一度上キーを押すと何も起こりません。私はもともと、元気づけられなかったためだと思っていたので、それを偽に設定する行を追加しましたが、まだ一度だけ飛び越えることができます。 :/
ありがとう!!しかし、これを読んだ人は、=>、<= – Steampunkery
でなければなりません。そう、あなたのボトム値が大きかったことは分かりませんでした。私は適切な編集をしました。また、答えとしてマークしてください:) – Steve