2017-10-05 22 views
-3

ユーザーがレベルをアップロードできるゲームに取り組んでいます。どこでどれほど難しいかで順位付け/並べ替えを試みていました。難易度アルゴリズム

難易度を判断するために勝利/損失に基づくアルゴリズムを知っている人がいるかどうかは疑問でした。私は、マリオメーカーがレベルを上回るユーザーの数に難点を置いていることを知っています。これが難易度を判断する最良の方法であるかどうかはわかりません。

レベルの難しさを公正に測定できるかどうかはわかりませんでした。

+1

難易度は主観的であり、実際には計算で判断することはできません。手続き的にゲームを作成したことがありますか?もちろん。私は合格率が適切な代用品だと思う –

答えて

1

ここでは、レーティングごとにアイテムを並べ替える興味深いアルゴリズムを紹介します(この場合、レーティングは合格率になります)。あなたのケースでは、1の損失と0の勝ちのレベルは、100の損失と1の勝利のレベルよりも難しくはないとみなされるように、低いサンプルサイズによって示される不確実性を説明しようとします。

記事:https://www.evanmiller.org/how-not-to-sort-by-average-rating.html

あなたが任意のより多くの明確化が必要な場合は、私に教えてください!