私はmultiplayer projectを持っています。内部にコードをチェックして永遠にループしています。 スクラッチのID:Cloud変数
問題があり、複数のコンピュータがこれを処理し、変更する場合がありますcrabx
または変数dvotes
、uvotes
、lvotes
、またはrvotes
の遅れに起因するcraby
。ただし、1台のマシンでこれを変更する必要があります。
これは、多くの人がSQLのようにIDを各プレーヤーに与えることで簡単に解決できます。私はちょうどIDが1であるかどうかをチェックし、それは "オペレーティングマシン"になります。私はそのマシンでこれらのチェックをすべて行います。スクラッチサーバーは、プログラムできればするでしょう...
この問題は、プレイヤーがゲームを離れるときを検出する方法がないことです。 「終了時」または「停止時に押されたボタン」と呼ばれるブロックはありません。これをどうやってやりますか?私は人々が終了するためにクリックするボタンを持っているのを見ましたが、一部の人々はそれをクリックせず/それを見ていません。
ありがとうございます!