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私は2D OpenGLチェスゲームに取り組んでいます。フレーム全体ではなく四角形の一部を再描画するとパフォーマンスが向上するかどうかは疑問でした。フレームを再描画しないとパフォーマンス上の利点はありますか?
私は2D OpenGLチェスゲームに取り組んでいます。フレーム全体ではなく四角形の一部を再描画するとパフォーマンスが向上するかどうかは疑問でした。フレームを再描画しないとパフォーマンス上の利点はありますか?
理論的にはそうですが、心配する必要はありません。特に、このようなグラフィックスのない2Dゲームでは、パフォーマンスの向上はほとんど目に見えません(目立つ場合)。オーバードローが多いとパフォーマンスが低下することがあります。お互いの上に多くの透明なレイヤーを描きます。
まず、特定の四角形だけを描画せずに動作させる方法と、本当に遅くなったら、最適化についてもう一度考えることがあります。
はい! .......... –
チェスの試合で、グラフィックスのパフォーマンスが低下する原因は何ですか? –
@Michael:たぶんraytracing?この問題は、時期尚早の最適化につながります。 –