0
すでにSprite
に描画されているBitmapData
がある場合は、 BitmapData
をスプライトGraphics
オブジェクトに再描画する方法はありますか?beginBitmapFill
を呼び出し、同じBitmapData
を渡す必要はありませんか?前記ビットマップを渡すことなくスプライト上にビットマップを再描画する機能はありますか?
すでにSprite
に描画されているBitmapData
がある場合は、 BitmapData
をスプライトGraphics
オブジェクトに再描画する方法はありますか?beginBitmapFill
を呼び出し、同じBitmapData
を渡す必要はありませんか?前記ビットマップを渡すことなくスプライト上にビットマップを再描画する機能はありますか?
画像を複製することができます。
例を参照してくださいのBitmapDataをクローニング
http://www.webverwirklichung.com/en/blog/programming/flex/clone-image-flex-flashdisplayloader
は、集約的なプロセスです。 beginBitmapFillメソッドは、(クローンではなく)bitmapDataへの参照を使用します。あなたがしようとしていることについてもっと教えていただけますか? – nicoptere
スプライトを 'drag()'で移動させて再描画すると、多くの問題が解決されます。しかし、私は 'beginBitmapFill'を呼び出すスプライトを再描画する必要があります。私はあなたが私のコードのどこか他の場所に描いていたことを皆さんに知らせるのに十分なほど明白ではありませんでした。この時点では、単純な静的なBitmapDataキャッシュを実装するつもりだと思います。 – whitneyz