2011-02-22 8 views
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すでにSpriteに描画されているBitmapDataがある場合は、 BitmapDataをスプライトGraphicsオブジェクトに再描画する方法はありますか?beginBitmapFillを呼び出し、同じBitmapDataを渡す必要はありませんか?前記ビットマップを渡すことなくスプライト上にビットマップを再描画する機能はありますか?

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は、集約的なプロセスです。 beginBitmapFillメソッドは、(クローンではなく)bitmapDataへの参照を使用します。あなたがしようとしていることについてもっと教えていただけますか? – nicoptere

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スプライトを 'drag()'で移動させて再描画すると、多くの問題が解決されます。しかし、私は 'beginBitmapFill'を呼び出すスプライトを再描画する必要があります。私はあなたが私のコードのどこか他の場所に描いていたことを皆さんに知らせるのに十分なほど明白ではありませんでした。この時点では、単純な静的なBitmapDataキャッシュを実装するつもりだと思います。 – whitneyz

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