2016-04-18 16 views
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は私がフラッシュに大きなHDのビットマップをインポートして、ベクターにそれらをトレースして、ベクトルを縮小フラッシュプロCS6問題(AS3)

にインポートされたトレースビットマップとの奇妙な問題を抱えています元のサイズの約1/15に縮小されています。これにより、粒状のピクセル化されていないビットマップ画像を使用することができます。

私がトレースベクトルはフラッシュプログラムは本当に悪い遅れを引き起こしていると発表されたiOS版は恐ろしくも同様に遅れているかなりの時間が、私の現在のプロジェクトでこれを行っている

わからないイムは、いくつかのことが欠落している場合、助けてください

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のためにそれらをクリックしてください。数多くのベクトルを生成し、多くのリナーニングを行います。アンチエイリアスでビットマップイメージを正しいサイズに縮小するのはなぜですか?ビットマップは、通常、携帯電話に行く方法です。 – Philarmon

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「縮小された」HD画像はどのようにピクセル化されますか?コードを使ってどこを縮小するのですか?イメージのコンテナ(スプライトまたはMC)に対して 'smoothing = true;'オプションを試しましたか? –

答えて

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これはあなたのベクトルが多すぎるポイントを含むためです。

あなたはこのCから行くためにsmooth toolを使用することができます。

many points

そのCへ:

few points

optimize curvesそうのような同様の効果を得るために、 c

optimize curves


C CC BY-NC-SA 3.0画像、これはかなりのパフォーマンスのために最悪の選択肢であるソース

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