2017-02-24 4 views
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私はユニティTutorialのGoogleプレイサービスでリアルタイムマルチプレーヤーを実装するためのこのチュートリアルに従っています。しかし、私は2つのデバイスの間でそれをテストするたびにパート2で立ち往生しました。私はアンドロイドを使用します。それはゲームのシーンに移動しませんそれはちょうどメインメニューにハングアウトします。私はadbを使いませんでしたが、私は人々を招待することができました。なぜgoroomでGoogleのサービスを呼び出すとonroomconnectedスイッチのシーンがない

public void OnRoomConnected(bool success) 
{ 
    if (success) 
    { 
     ShowMpStatus("We are connected"); 

     lobbyListener = null; 
     SceneManager.LoadScene(1); 
    } else 
    { 
     ShowMpStatus("Sorry not connected"); 
    } 

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