私はユニティTutorialのGoogleプレイサービスでリアルタイムマルチプレーヤーを実装するためのこのチュートリアルに従っています。しかし、私は2つのデバイスの間でそれをテストするたびにパート2で立ち往生しました。私はアンドロイドを使用します。それはゲームのシーンに移動しませんそれはちょうどメインメニューにハングアウトします。私はadbを使いませんでしたが、私は人々を招待することができました。なぜgoroomでGoogleのサービスを呼び出すとonroomconnectedスイッチのシーンがない
public void OnRoomConnected(bool success)
{
if (success)
{
ShowMpStatus("We are connected");
lobbyListener = null;
SceneManager.LoadScene(1);
} else
{
ShowMpStatus("Sorry not connected");
}
私はそれがランダムにそれはちょうど1秒か2秒かかり、私はせっかちだ働いてごめんなさい –