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私は 'three.js'でキューブを作成しましたが、同じキューブを3回作成してから、 'Tweenmax'を使って個別にアニメーションできるようにします。threejs複数のオブジェクトを作成して個別にターゲットにする
私はここので、任意の助けをいただければ幸い
フィドルをthree.jsに新しいです: https://fiddle.jshell.net/2gr5cc9y/
私は 'three.js'でキューブを作成しましたが、同じキューブを3回作成してから、 'Tweenmax'を使って個別にアニメーションできるようにします。threejs複数のオブジェクトを作成して個別にターゲットにする
私はここので、任意の助けをいただければ幸い
フィドルをthree.jsに新しいです: https://fiddle.jshell.net/2gr5cc9y/
Here in this updated Fiddleは3個の立方体を描画する方法についての例です。
あなたは1つのキューブを描き、単に二回のクローンを作成することができます:あなたはフィドルで見ることができるようにあなたがこれを行うには、3つのcanvas要素を必要としないドン
var cube1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
var cube2 = cube1.clone();
var cube3 = cube1.clone();
。それらを同じキャンバスの1つのシーンに追加することができます。
あなたのフィドルにはTweenmaxコードはありません。あなた自身で何かをしようとしましたか? Stackoverflowはコーディングサービスではありません... – Wilt
私はtweenmaxコードを要求していません。ページ上で同じキューブを3つ取得し、それぞれを個別にターゲットにする方法を知る必要があります。たとえば、異なるidを持つ3つのキャンバス要素があります – user3665791