私は現在、デュアルモニタのUnityゲームセットアップを実行しています。メインモニタにカメラディスプレイ1、2番目にディスプレイ2を表示しています。デュオモニターシーンをビルド時に直接ロードすると、それは機能しますが、シーンマネージャーを使ってロードすると(イントロのために実行するように)、表示1だけが表示されます。SceneManager.LoadSceneは2番目のモニタでは機能しません
私は次を使用して、私のシーンをロード:
SceneManager.UnloadScene(0);
SceneManager.LoadScene(1);
これはユニティバグ、または私は私の第二の表示を活性化工程をしないのですか?
'SceneManager.LoadScene(1、LoadSceneMode.Additive)'を実行して、古いシーンをアンロードする前にシーンがロードされるのを待っていますか? –
はい、同じ結果です。 –
Unityは現在、複数のモニタシステムで深刻なバグを抱えています(EDITORでは、エディタで「再生」すると)。おそらく関連性がありますか?それは実際のビルドとして問題なく動作しますか? – Fattie