2017-06-10 4 views
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getSelectOpponentsIntent(...)ゲームが相手の選択UIを取得するためのメソッドでした。これの出力は、一致を作成するためにTurnBasedMatchConfigにフィードできる選手IDのリストでした。GMS 11.0.0の後にTurnBaseMatchesで対戦相手を選ぶ方法は?

Google Playサービスのversion 11.0.0現在、このメソッド(およびそのリアルタイムマルチプレーヤー対応)のオーバーロードは廃止されています。廃止予定通知には交換品が記載されておらず、G+ integration going awayについての曖昧なことだけが記載されています。 Playゲームが「Gamer ID」awhile back(G +を使用しない)に切り替えました。

対戦相手を選択するUIがG +の友人やサークルの表示を停止するのは理にかなっています...しかし、これを行う唯一のUIが廃止予定の場合、ユーザーはどのようにゲーマーID相手を選択するのですか?プレイヤーは自分や他人のプレイヤーID(長い乱数)を知らない。このUIやゲーマーIDをプレーヤーIDに解決するサービスがなければ、プレイヤーが行うことができるのは、ランダムに相手を自動マッチングさせ、既に作成したゲームを再マッチングさせることだけです。

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私は同じことが不思議です。関連する唯一のメソッドは 'TurnBasedMultiplayer.createMatch()'です。これはプレーヤーIDを一切使用しません。今後は、Googleがローカルアドレス帳から人を選ぶ/メールアドレスで人を追加し、対応するプレーヤーIDを見つけることを許可するべきだと感じるだろう。 – Moritz

答えて

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TurnBasedMultiplayer(クラス)は推奨されませんでした。代替(TurnBasedMultiplayerClient)には、非推奨ではないsimilar methodがあります。

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