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を拡張するために、このように私のsurface.shader.fragmentファイル内の関数を使用することはできません:私は機能を削除する場合、期待どおりにすべての作業を掛けシェーダ修飾子はSceneKit
float time = u_time;
float multiply(float n) {
return n*2.0;
};
vec3 color = vec3(1.0,0.0,0.0);
_surface.diffuse = vec4(color, 1.0);
。 SCNShadable docのコードスニペットにカスタムグローバル関数があります。
地獄うん、ありがとう!私は#pragma bodyで試してみましたが、私のせいで、float time = u_timeを離れました。宣言は常に#pragma bodyの上ではなく上にあります。 – Franhu