現在、Core AudioとiOSのオーディオアプリを開発中です。最低の待ち時間でサウンドイベントをトリガーするには、最も速いUIが必要です。 Cocos2d(これはOpenGLの上に構築されています)をテストしましたが、待ち時間がまだ大きすぎることがわかりました。Core Audioのための高速UI?
アドバイスはありますか?
ありがとうございました。
アンドレ
現在、Core AudioとiOSのオーディオアプリを開発中です。最低の待ち時間でサウンドイベントをトリガーするには、最も速いUIが必要です。 Cocos2d(これはOpenGLの上に構築されています)をテストしましたが、待ち時間がまだ大きすぎることがわかりました。Core Audioのための高速UI?
アドバイスはありますか?
ありがとうございました。
アンドレ
I(私は25ミリ秒未満のレイテンシで、これを使用しています。申し訳ありませんが、私はコードを共有することができないことを、私は仕事で開発何を共有することができないため)代わりにCocos2Dの、直接のOpenGL ESを使用することをお勧めします。
AppleのAurioTouchは、Core AudioをサポートするOpenGLインターフェイスの出発点です。
助けてくれてありがとう。 –
私のアドバイスはいくつかの回答を受け入れることです。 –
コメントを読んでいるうちに^) –