私のopenglESコンテキストでは、1つのテクスチャをアニメーション化したいが、このテクスチャのデータは1秒間に多くの時間(ビデオフレームのように)です。 私の3Dシーンでは、単純な矩形のサーフェスをアニメーション化することです。OpenGLESレンダリングのためのテクスチャの高速交換について
これを実現する高速なテクニックでは、次のテクスチャをメモリ内に読み込み(他のスレッドでCGImageREFを読み込むことによって)、これを使用する直前にテクスチャのデータをプッシュします。
これについてお考えですか?
どうもありがとう
このコードは、再利用可能なテクスチャを最適化するための優れた情報源です。 – Pixman
あなたは大歓迎です。 :) – AechoLiu