私は通常、Visual Studioでアンドロイド用のアプリを開発していますが、プログラミング知識を少し増やしてゲーム開発を試みています。UNITY:UNITYプレビューをAndroidの肖像画のように見せる方法
私はいくつかのチュートリアルを見て、自分の携帯電話上でデバッグするためにすべてを取得、私は本当に開始する前に、私は、先に私の一つの大きな疑問を持っている:
ので、Visual Studioの中で、私は通常、5つの異なるhdpiフォルダをdeliever、リニアレイアウトで作業し、ユーザーの画面に向かって何らかのパーセンテージとして機能する重みを設定します。この手法では、私が作成するアプリは、通常、そこのすべてのアンドロイドデバイス(実際にはたくさんあります)で多かれ少なかれ同じように見えます。
私は今、団結している場合、自分のモバイルゲームのプレビューウィンドウを既にポートレート形式に設定したいと思います。これは90度の16:9比のようなものです。私は16:9の比率にすることができますが、これはいつも風景であり、決して肖像画ではありません。しかし、それは、ゲームが終わったときにどのように見えるかを推測する必要があることを意味します。
どのように私は必要なものを達成することができますか? 16:9の比率を90度以上傾けて並べます。 私は自分自身を明確にしたいと思う!
ありがとうございました!