私はここにあるcocos2dのアンドロイドのバージョンを使用しています。理想的には、パッケージ/バンドル内のplistファイルからパーティクルを作成することができます。私は "premade"のデフォルトスタイルのパーティクル、つまりCCParticleFireworksを使用することもできません(私はシミュレータで試してみました)。私はそこにcocos2dアンドロイドのためのサンプルコードがほとんどないことに失望していました。誰かがこれについての良いリソースを持っていれば、私も興味があります。私もjavaを学んでいるだけなので、基本的に使うことができるコードスニペットを探しているだけかもしれません。どうすればcocos2dのアンドロイド1でcocos2dパーティクルエフェクトを作成できますか?私はすでにcocos2d iPhoneに精通しているアンドロイドをチェックアウトiPhoneの男だ</p> <p><a href="https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d" rel="nofollow">https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d</a></p> <p>:
すべての私の試行で見られる動作は、シーンにパーティクルをインスタンス化して追加しようとするとクラッシュするだけです。私はecliseでデバッグするにはあまりにも優れていないので、私は正確にアプリが死んでいるときに言うことはできません。ごめんなさい。私はそれほど吸うつもりはない。私は自分のコードを入れたいけど、それはいろいろなやり方で試してみました。私はお尻のように見せたくありません。しかし、ここでは、とにかく行くので、ここで私はそれが動作するはずだと思う方法は次のとおりです。私は、ハッシュか何かにこれを有効にする必要があるよう
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event)
{
CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
CCParticleSystem part = CCParticleSystem.particleWithFile("0.plist");
part.setPosition(location.x, location.y);
addChild(part);
return true;
}
0.plistは私の資産フォルダにある、私は感じています。私はcc粒子システムとccquad粒子システムとccquadParticleSystemの問題があるかもしれないと感じています。
Wiengineのapiデモもチェックしてください。あなたの貴重な、おいしいコードを私たちから控えているように見えます。 –
私はそれを共有してもうまくないが、それはかなり遅れている。もし私がそれを正しくやって別の試みをしてここに貼り付けることができるかどうか見てみましょう。 – nickthedude