最近、私はたくさんの質問をしています。申し訳ありません。 &が表示されたらエラーが表示されます。cocos2D< working>
-(void) SpritesDidCollide {
CCNode *player = [self getChildByTag:kTagPlayer];
CCNode *computer = [self getChildByTag:kTagComputer];
float xDif = computer.position.x - player.position.x;
float yDif = computer.position.y - player.position.y;
float distance = sqrt(xDif * xDif + yDif * yDif);
if (distance < 45;) { //--------------------Right Here-------------------
[self unschedule:@selector(SpritesDidCollide)];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1 scene:[GameOver node]]];
}
}
< 以下「<=」 – 0xDE4E15B
私はそれらを試しても、どちらもうまくいかない、私はより多くのエラーを得る... – AaronChapmanDev
本当に! if(distance <45) – 0xDE4E15B