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オーディオファイルの再生を処理するカスタムクラスSoundNodeを作成しました。今のところ、それが唯一のデフォルトを果たしている「A2.mp3」SpriteKitはオーディオファイルを再生していませんか?
class SoundNode : SKSpriteNode{
func playSound(){
run(SKAction.playSoundFileNamed("A2", waitForCompletion: false))
}
}
私はそのようにように私のSKSceneでplaySoundメソッドを呼び出します。
SoundNode().playSound()
しかし、音が再生することはありません?私はプロジェクト内にファイルが存在することを確認し、ファイル名が正しいことをダブルチェックしました。ここでの問題は何ですか?
完璧に作業しました! –