2012-03-08 4 views
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私は地元の大学でflash actionscriptを学習しており、actionscriptプロジェクトを作成するときに、カーネルが自分のアプリケーションとどのようにやりとりできるかを3つの方法で調べるように求められています。私は自分の研究を行って、ページの後のページをオンラインで見ましたが、私の知識を構築するために理解しやすい答えが見つからないようです。Actionscript 3.0:カーネルはどのようにしてアプリケーションのオブジェクトと対話できますか?

助けてもらえますか?

EDIT:申し訳ありませんが、ご質問はやや曖昧でした。カーネルは、swfにリンクされているクラスです。カーネルがどのようにアプリケーションに影響を及ぼし、アプリケーションとやりとりするかを調べるように求められました。

これは、クラスのthatsが作成されている:あなたはPixel Benderのカーネルの話をしている場合は

public class kernel extends MovieClip 
    { 
     public function kernel() 
     { 
      var ball1 = new myBall(); // creates an instance of the ball 
      addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); 

      addChild(ball1); // adds the instance to the stage 

     } 
     private function update(e:Event) 
     { 
      ball1.update() 
     } 
    } 
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何カーネル私たちが話していますか。 – Manish

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ピクセルベンダーカーネルについてお話ししていますか? –

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申し訳ありませんが、質問はかなり曖昧でした。メインSWFファイルにリンクされたKernelクラスを使用して、ActionScriptのアプリケーションを作成しています。 – user1256106

答えて

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、私はこれらのカーネルは、アプリケーションと対話できる3つの方法があり、非常にわかりません。しかし、2つの非常に異なる方法があり、それらを確実に使用することができます。 1つは、オブジェクトを表示するためのフィルタパラメータを適用できることと、2つ目は、生データをシェーダに直接渡して、同期または非同期にジョブを実行できることです。

このようにPixel Benderは、生の非同期の数値処理だけでも、視覚的なデータ操作以外にも使用できます。あなたがこの情報から何らかの第3のアプリケーションを考え出すことができれば、あなたが知っている限りでは、これらはPBカーネルをフラッシュで使うことができる2つの異なる方法です。

リンク:
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/pixel_bender_basics.html
https://www.adobe.com/ru/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender.html

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