2009-07-18 9 views
2

今日の多くのWebサイト(stackoverflowを含む)とゲームでは、投票に応じたり、フィードバックを与えたり、追加機能などを有効にすることができます。評判、またはMMORPGクレジット投票経済:クレジットバランスを正しく調整する

近い将来コミュニティベースのWebサイトを実装する必要があるプログラマーとして、基本的なアルゴリズムの存在とすべてのバランスが取れるようにするための決定について知りたいと思います。例えば、1回の投票で10の評判が得られ、1つの投票で-2が恣意的であったか、適切に重み付けされていたという事実?どのように特定のアイテムの価格とMMORPGの報酬を決定するので、すべてのバランスが取れていますか?私は、WoWのデザイナーは自分の経験に頼っていたと思いますが、私はこの経験がどこかで書かれていると確信しています。これは社会的な問題ですが、あるフィーチャの価格設定と特定のタスクに対する報酬は、数学的な基準に基づいて各フィーチャに価値を与える必要があるため、技術的/数学的なものです(ただし、 )

もちろん、この質問は私たちを経済学の理論の点では遠くまで導くことができますが、私はこの問題の明確なパターンとルールがあることを期待しています。私はちょうど質問するキーワードを知らない。

答えて

3

おそらく、ここで指摘する最も重要なことは、これが技術的な問題ではなく、社会的な問題であるということです。

これは私がMMORPGでSOと全く同じシステムを使うことができ、それがフロップしたり、本当に望ましくない副作用を持つことを意味しています。システムが動作するかどうかは、それをドロップするコミュニティと意図した目的によって異なります。それはまた、人がそれにかかっているかどうかにかかわらず、いくつかの運に依存することができます。あなたは、将来の否定性のためのトーンを設定し、積極的な関与を嫌う、早期ネガティブな行動を取るかもしれません。それとも、まったく別の方法で行くことができます。

特定の動作を奨励する方法と、テストと微調整の方法についての長い議論以外に、投票/担当者に何があるかを重み付けする魔法の式はありません。例えば、ダウンボートは、1人の担当者を要し、レシピエントに対して-2人の担当者である。指針の原則は、ダウンボートはコストがかかるということでした。その後、それは間違いで試行された。

ジェフとジョエルの考えのいくつかについては、The Value of Downvoting, or, How Hacker News Gets It WrongVote Fraudを読んでみてください。 JoelのTech Talk on StackoverflowもGoogleで啓発されています。

+0

まあ、我々は...経済システムが安定して維持することが困難であることを上 –

+0

非常に興味深い記事を知っていますSOのブログ。リンクありがとう –

1

投票は実際には非常に困難な問題です。非常に多くの投票モデルがあり、それらはすべて異なる結果を生み出します。たとえば、あなたの1つの好きな候補を選んで候補をランク付けするのとは異なる結果が得られます。 LEASTのお気に入りの候補を選択すると、別の結果が得られます。選択肢を良いものから悪いものへと整理することは、異なる結果をもたらす。

バランスは、コミュニティに尋ねることによって行うことができます。その大小のゲームのバランスをとることは非常に難しいです。単純にあなたの最も包括的なテストでさえもすべてのケースをカバーしていないからです。ユーザーが自分の意見を述べることができるように適切に確立されたフォーラムを持つと同時に、バランシングの問題に注意を払うテスターを持つことが、おそらく最良の方法です。

ああ、あなたは、私が言及した議決権問題についての要約をしたい場合、それはここにある:

http://www.cs.rochester.edu/~lane/computational-politics.html

関連する問題