今日の多くのWebサイト(stackoverflowを含む)とゲームでは、投票に応じたり、フィードバックを与えたり、追加機能などを有効にすることができます。評判、またはMMORPGクレジット投票経済:クレジットバランスを正しく調整する
近い将来コミュニティベースのWebサイトを実装する必要があるプログラマーとして、基本的なアルゴリズムの存在とすべてのバランスが取れるようにするための決定について知りたいと思います。例えば、1回の投票で10の評判が得られ、1つの投票で-2が恣意的であったか、適切に重み付けされていたという事実?どのように特定のアイテムの価格とMMORPGの報酬を決定するので、すべてのバランスが取れていますか?私は、WoWのデザイナーは自分の経験に頼っていたと思いますが、私はこの経験がどこかで書かれていると確信しています。これは社会的な問題ですが、あるフィーチャの価格設定と特定のタスクに対する報酬は、数学的な基準に基づいて各フィーチャに価値を与える必要があるため、技術的/数学的なものです(ただし、 )
もちろん、この質問は私たちを経済学の理論の点では遠くまで導くことができますが、私はこの問題の明確なパターンとルールがあることを期待しています。私はちょうど質問するキーワードを知らない。
まあ、我々は...経済システムが安定して維持することが困難であることを上 –
非常に興味深い記事を知っていますSOのブログ。リンクありがとう –