2009-03-25 2 views

答えて

1

...誰もが、おそらくこれまでに、この上の統計を行わなかった

理由があります。 つまり、実際に探しているのは、信頼性の高い最終製品(リリースバージョン)を用意することだから、少し遅くて大きくなってもそれは本当に問題ではありません。

パフォーマンスはプレイヤー(アクティブ/非/プレイヤーバージョン/ OS)によって異なるため、正確な数字を特定することはほとんど不可能です。

あなたはなぜこの情報を持っていると主張しているのか説明することができます。

これを実行するには、性能の高いプロジェクトにFPS meterを接続し、結果を比較します。

関連するものを見つけたらお知らせください。

おかげ

T

0

は、メモリの消費量とは異なりますが、

これは予想されます。デバッグは、通常のビルドは、次のとおりです。

  • デバッグシンボルやその他の情報

だから、彼らは可能性が高い

  • 特別なチェックを:

    • 遅く

    • 読むについてBuild Phase、より多くのメモリ

    を使用!

  • +0

    私は数字の割合を知ることが文句を言いませんか?それは異なることが明らかです – Shvilam

    +0

    それはあなたが取り組んでいるプロジェクトによって異なります。いくつかの異なるプロジェクトでテストします。 – dirkgently

    +0

    これは同じ統計番号を探しています – Shvilam

    0

    私は、RSLライブラリの読み込みがデバッグを使用してコンパイルされたときに著しく遅いことを発見しました。別の注目すべき "デバッグ"の減速は、別のswfからのフォントの読み込みです。デバッグモードは、テスト目的のためにのみ存在するため、コメントに続いて

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