私は1つのビデオゲームを作成しています。レベル選択のために、GameObjectのxとyの位置をボタンのxとyの位置に設定する必要があります。GameObjectのxとyの位置はどのようにして割り当てられますか?
私はこれが
if (gameObject.CompareTag("Level1")) {
float xPos = gameObject.transform.position.x;
float yPos = gameObject.transform.position.y;
levelWindow.SetActive(true);
levelTitle.text = "One- Dunes of Coral";
levelDescription.text = "Begin your ocean voyage in the safe haven of the Hawaiian coral reefs...";
levelWindow.transform.position.x = xPos;
levelWindow.transform.position.y = yPos;
}
をコード - 試してみました。しかし、私はthis-
資産/スクリプト/ LevelTapScript.cs(21,39)のようなエラーが出る:エラーCS1612を:変更できません。値の型は `UnityEngine.Transform.position 'の戻り値です。私の質問は、私は私のXPOSを使用して(ゲームオブジェクトである)levelWindowのxとyの位置を設定し、YPOSが浮かぶんかで一時変数
に値を格納考えてみましょうか? Thanks-ジョージ:)
うわー。私はとてもばかげている、私はそれを忘れて信じられない。また、私はGameDevの使用を検討します。ありがとう:) –