私はTiledMap
をテストゲームで使用しようとしていますが、サイズに問題があります。私はExtendViewport
の幅160と高さ90を使用しています。タイルマップはズームインされているため、画面サイズを使用して描画されているという問題があります。タイルマップと残りのゲームに2つの別々のカメラが必要ですか(選手、敵、...)?libgdx TiledMap not correct size
これは私のすべてのコードは次のとおりです。
public class Main extends Game {
private OrthographicCamera camera;
private ExtendViewport viewport;
private TiledMap tiledMap;
TiledMapRenderer tiledMapRenderer;
@Override
public void create() {
camera = new OrthographicCamera(160, 90);
camera.setToOrtho(false, 160, 90);
camera.update();
viewport = new ExtendViewport(160, 90, camera);
viewport.apply();
tiledMap = new TmxMapLoader().load("map1.tmx");
tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
tiledMapRenderer.setView(camera);
tiledMapRenderer.render();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height, false);
}
@Override
public void dispose() {
}
}
おかげ
カメラは必要ありません。 1つはすべてのために十分です –