私はAndroid上でのOpenGL ES 3を使用している、と私がsRGBテクスチャをロードし、そのためのミップマップを生成しようとしています。私は内部フォーマットのためにGL_SRGB8を使用しています、glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)でミップマップを生成し、GL_LINEAR_MIPMAP_LINEARを使用してください。私はそれを使用しようとすると、黒いテクスチャを描きます。glGenerateMipmap黒の質感の3つの結果
私が代わりにGL_RGB8を使用している場合は、それが動作します。ミップマップを使わないと、GL_SRGB8が動作します。デスクトップのOpenGLでも同じコードを実行しましたが、これも機能します。これをOpenGL ESで動作させる方法はありますか? GPU上のミップマップの生成