2012-06-06 7 views
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iPhone、iPad、Android用のゲームをunity3dで作成しようとしています。カメラが一番下を見ています。私は地面の質感を持つ飛行機を作りました。今では、ゲームエリアがiPhone上でフルスクリーンを取得するようにカメラを配置したいと考えています。 iPhoneの画面のサイズが320x480であれば、Unity 3D環境でカメラと平面をどこに配置するかを計算する方法を教えてください。私の電話とiPad用Unity3dで使用する画面サイズ

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のようなエントリを検索しますですね。あなたはそれをそのように計算しません。 2DToolkitやUnityの新しい2Dシステムを使用する必要があります。これは、「ピクセル完璧」の外観に向ける場合にも当てはまります。 – Fattie

答えて

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プロジェクトをiPhoneにビルドしたら、game viewコントロールバーのアスペクト比ドロップダウンリストがビルド設定に従って変更されます。あなたは、2Dゲームを作るしようとしているよう例えばiOSのターゲットとして設定されている場合は、あなたがiPhoneワイドiPhoneトール、...

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