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水をパイプに流したときに音を録音し、保存した音と比較するアンドロイドアプリケーションを作りたいと思います。この比較はリアルタイムで実行されます。私はウインドウとFFTをサウンドに適用してから、フレーム間の急激なスパイクを理解するためにスペクトルフラックスを計算しました。しかし、リアルタイムオーディオと録音されたオーディオの平均をとると、その差はごくわずかです。リアルタイムでの音声とAndroidで録音したものを比較する
サウンドの狭いスパイクと広いスパイクを計算する方法はありますか?またはリアルタイムのサウンドとjava.langで記録されたものとを比較する良い方法があります。誰かがこれに関するいくつかの情報を持っていますので、私を助けてください。