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3DエンジンでPostProcessingマネージャを実装しようとしていますが、失敗しています。私は最初のテクスチャを他のものの上に叩かれたままにしておきます。私は、GraphicsDevice
のViewport
を使って、幅、高さなどを設定するために新しいRenderTarget2D
を作成していますが、すべてを上書きします。XNAでの後処理4
誰にもアイデアはありますか? RenderTarget2D
についての私の理解は、画面の「スナップショット」を取ってから、後でそれを再描画できるということでした。
を作成するのGraphicsDeviceのビューポートを使用して、私は二回RenderTarget2Dを上書きしても問題を引き起こすだろうと思ったことはありませんが、私は今、それらのいずれかを削除し、それは働いている。ありがとう –