私はC++にはかなり新しく、構造体を配列に格納することに問題があります。私はすでにこれについてのボードの周りを検索しましたが、誰も私の特定の問題を抱えているようです。構造体を配列に格納する(C++)
私は動的な呪文の配列を必要とするテキストベースのRPGゲームを作成しています。 )
spell fireBall {"Fire Ball", 10};
spell magicMissile {"Magic Missile", 5};
そして、メインに(、私はこれらの2つのインスタンスを格納しよう - :私は、構造体の2つのインスタンスを作成し、初期化
struct spell
{
std::string mSpellName;
int mRequiredMagicPoints;
};
- :呪文はそうのように定義された構造体、あります
int main()
{
std::vector<spell> mSpells[2];
mSpells[0] = fireBall;
mSpells[1] = magicMissile;
}
しかし、Xcodeのは私で叫ぶと、 " '=' オーバーロードされた生存可能な" 読まない
Iヘクタール - :ベクトル配列内また、これらの構造体を従来の動的配列に格納しようとしましたが、それでもコンパイルは行われません。私は間違って何をしていますか?
ありがとうございます!
CはC++はCで間違ったタグを使用しないでくださいではないではありません。 – Olaf
おそらく 'std :: vector mSpells(2);'を意味し、2要素のベクトルです。あなたが実際に書いたのは、2つの空のベクトルの配列です。 –
['push_back'](http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/push_back/) –