2010-11-27 2 views
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私はAndroid(http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/)で私の最初のグラフィックスプログラムを始めるつもりですが、javascriptを使用する方が速く見えるので、WebGLhttp://en.wikipedia.org/wiki/WebGL)を使用して、ゲームのグラフィック部分のプロトタイプを作成します。WebGLはAndroidプラットフォームで動作するコードの良いプロトタイプになるでしょうか

テクスチャの仕方には1つの違いがありますが、ゲームの主な部分については、テトリスに似ています。さまざまな図形をコンテナに最適にパックしようとしています。

私はjavascriptでプロトタイプしたいと思いますが、それがAndroid上で動作するようになるとすれば、それは価値がないかもしれません。したがって、これらの2つのプラットフォームでOpenGLがどれほど似ているのか疑問です。

答えて

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はどちらもOpenGL ES 2.0バージョンを使用します。それでも、使いやすさのために、javascript(webgl)に適合しているものもあります。しかし、 "OpenGL Versions"がどう違うか心配するなら、本当に心配する必要はありません。

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私はそれが味の問題だと言います。間違いなくwebglシェーダと互換性のあるアンドロイドシェーダと互換性のあるwebglシェーダが1つのデスクトップ用に書かれたmacまたはvisa verse。いつも警告はありますが、それを克服するには大したことではありません。さらに、AndroidアプリケーションをHTMLアプリケーションから作成し、エンドユーザーに配布することもできます。可能です。

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