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Unity InputManager(編集 - >プロジェクト設定 - >入力)で、異なる入力を定義して名前を付けることができます。私はjoystick button 0
が押されたときに起こる「描く」というイベントを持っています。これは機能しているようです。しかし、Joy Num
オプションは軸でのみ動作し、ボタンでは動作しないので、どのコントローラがボタンを押したかはわかりません。どうやってするか?どのジョイスティックが押されたボタンを検出するのですか?
// How to tell which controller?
bool pressedDraw = Input.GetButtonDown("Draw");