私はコーダーではありませんが、テキサスではゲーム用モバイルゲーム会社をオープンしています。私はプログラマーを雇う必要があり、最良の選択をしようとする研究を行ってきましたが、まず答える必要のある質問が1つあります。エンジンを使用するか、エンジンを使用しない。私はエンジンを見て、モバイルゲームのためにUnityが最高のものだと信じています。 Unityは明らかに時間とお金の節約者ですが、私の関心事は、私がUnityで望む何かをすることができないことを知りつつあります。しかし、私は最近、あなた自身のプラグインを作ることができることを発見しました。私はこれについていくつか質問があると思います。これらのプラグインを追加するのは簡単かどうかですか?プラグインで追加できないものはありますか?エンジンを使用して何かが欠けてしまうのですか?私はエンジンを使用せずにその中に作業を入れるつもりですが、通常、翻訳されたときには1つのアプリは良くありません。これについてみんなの意見は何ですか?Unityへのユニティへの移行
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答えて
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あなたは新しいゲーム会社をオープンしているので、コード、プラグインなどを通して自分のやり方を学ぶためにエンジンを使用することをお勧めします。私は過去の時に団結を利用しました。 。ゲームを少し上に進めたいと思えば、私はUDK(Unreal Development Kit)を試してみることをお勧めします。それは先進のプログラマのためのものだと思います。そして、はい、ユニティは、モバイルゲーム開発者が使用する最も簡単で最も一般的なエンジンですが、欠点は、ゲームの開始画面にユニティエンジンを広告する必要があることです。エンジン開発のための+1
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基本的には、スクリプトを書く可能性があるため、Unityで必要なことを行うことができます。何かが気に入らなければ、基本機能をすべて迂回してスクリプトで自分自身を再実装することもできます。ユニティが何かをすることができないことが懸念されるならば、NPCごとに1個のAIと60fpsのVRを持つ宇宙と同じくらい大きいオープンワールドを作るつもりがない限り、Unityはそうするでしょう仕事。あなたの質問は、良いことですが、stackoverflowのルールに関する少しオフトピックです。 –
申し訳ありませんが、私は話題にならないという意味ではありません。私は私の答えのためのフォーラムを通してちょうど狩りをしていた。これありがとう。これは私が捜していた答えでした。私は、Unityを使用して立ち往生していないことを確認したいと思っていました。ありがとうございました。そして、ええ、これらは巨大なグラフィカルに依存するコンソールゲームではなく、ただのモバイルゲーム、より高い最終的なモバイルゲーム、モバイルのゲームゲームは全く同じです。よりグラフィックスが豊かで、機能が少なく、作業負荷を倍増させる理由のないエンジンを使用する理由はありません。 – user2558106