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私は、コアのグラフィックスを使用して常に画面上に線を描くゲームを持っています。それらの行は最終的に私のスプライトです。 ゲームループに関しては、0.009秒ごとに呼び出され、良好なフレームレートを提供するNSTimerを設定しました。 このタイマーはupdateGame関数を呼び出し、行が新しい位置を計算し、その情報を描画ビューに送信します。描画ビューはオフスクリーンバッファに描画され、UIImageに変換されて画面に表示されます。タッチ時の画面上での描画の遅れ
今私は理由を知らないが、何とか私が画面に触れるとすぐにゲームの遅れを経験している。すなわち、線は流れの中で常に引き出されることはない。しかし、画面をタップするとすぐに、線が完全に描画されます。なぜ誰が私にこのことが起こっているのかを教えてもらえますか?
ご協力いただきありがとうございます。