私は最近、Adobe AIR(AndroidとiOS)でのモバイルプロジェクトのネイティブ拡張を開発しました。C#でWindows用AIR Native Extensionをビルドする方法は?
これらのANEをWindowsおよびOSXのデスクトッププロジェクト用に移植したいと考えています。 OSXの部分は、iOSと同じメカニズムを使用するため、問題はありません。この問題は本質的にWindows側にあります。
Adobe AIRはネイティブコンポーネントをC/C++で記述するためのブリッジを提供していますので、C#を使用してタスクを簡素化し、より簡単に.NETライブラリにアクセスすることをお勧めします。
C#でネイティブのAdobe AIR拡張をコード化する実験や実行可能なプロジェクトについて聞いたことがありますか?私はこれを達成するために完全なソリューションを見つけていない
:
- FlashRuntimeExtensions.h(Cヘッダ・ファイル)へのアクセスを含むC#でDLLを作成し
- が、このからの.NETライブラリを使用することができます独自のDLL
- は、唯一のDLLファイル
- flash.desktop.NativeProcessライブラリを使用しないでください
のThをプロデュースあなたの助けになるか、これらの問題についての別の視点を得てください。
これらのリンクをありがとう。私は何度もそれらを読んだ。しかし、これは実際には、主題に興味のある他のAS3開発者のための非常に良い出発点です。 –