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回転しながら見ているパースポイントを維持するカメラスクリプトを作成しようとしています。ユニティカメラ回転中にパースペクティブを維持する
public void RegisterRotationControls()
{
var horizontal = CrossPlatformInputManager.GetAxis(InputAxisName.Horizontal.ToString());
offsetX = Quaternion.AngleAxis(horizontal * turnSpeed, Vector3.up) * offsetX;
transform.position = player.position + offsetX;
transform.LookAt(player.position + PlayerOffset);
}
現在、このスクリプトは、カメラが選手を見ているときは、しかし、カメラが位置を移動する自由を持って、まだ回転がセンターに相対性理論を維持する必要があります正常に動作しています。
底が元の(相対的)に対向保持する幾分面倒であり、必要とする手動円形にカメラを移動させる回転を計算
あなたは、プレイヤーを中心とした空のGameObjectの下でカメラの親子を見て、それを回転させるだけでいいですか?その後、カメラをどの方向に向けることができ、それでもプレーヤーの周りを一貫した円で回転させることができます。 – Serlite
それは私がそれをすれば、カメラは親との関係でその視点を維持していますか?そして、私は親からカメラを離れて位置を移動する必要がありますか?親との相対的な位置を移動できますか? –
必要に応じてカメラを移動できます(おそらくローカルで、親のローカルスペース)。しかし、それはあなたが2番目の画像に表示されるように動作する必要がありますが、それを試して、あなたのニーズを満たしているかどうかを確認する必要があります。 – Serlite