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UnityとARToolkitを使用して拡張現実感デスクトップアプリケーションを作成しています。テスト目的のために、私はARToolkitの作業をテストするための単一のシーンアプリケーションを作成しました。これは、Webカメラとすべてが統一エディタで正しく動作している統一エディタで完全に動作します。 .exeファイルを開いているときにアプリケーションをビルドした後、Webカメラが開かず、ARWrapper.dllにdllnotfoundexceptionが与えられます。私はそれを解決する必要がありますし、どのように私のラップトップのWebカメラを.exeアプリケーションファイルで有効にするのですか?添付画像は enter image description hereARToolkitを使用してデスクトップユニティアプリケーションを構築中にDllNotFoundExceptionが発生しました

答えて

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がここにドキュメントを見て...手で問題を示している。 http://artoolkit.org/documentation/doku.php?id=6_Unity:unity_on_windows

ARWrapper.dllアプリと同じディレクトリにする必要がありますように見えます。

ベスト

[編集]私は上記の言及の文書から

抜粋:ARWrapper.dllにもかかわらず

は明らかに、フォルダを参照してユニティエディタもいます(つまり、ARWrapper DLLが依存するDLL)を見つけることができません。戸惑うことに、依存DLLは、ホストアプリケーションの.exeファイルと同じフォルダに存在する必要があります(Unity Editor、この場合)これは通常、C:¥Program Files(x86)¥Unity¥Editorです。 UnixインストーラのARToolKitによってインストールされたDLLは通常(少なくともUnity v2.0.3用のARToolKit以降)インストールされていますが、問題がある場合は再確認することができます。以下は、そのフォルダ内に存在していることを確認します。 ARvideo.dll pthreadVC2.dll opencvcore246.dll - opencvflann246.dll DSVL.dll

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どのディレクトリにアプリケーションフォルダまたはCで統一エンジンフォルダ?ドライブ ? –

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