私はのマルチプレイヤー、ターンベースのカードゲームを築いています。これらの質問への答えは、ドキュメントでは使用できませんので、私はここでそれを求めています:Unity3d Networking:プレーヤーが電話を受けたときにネットワークにはどうなりますか?
をゲームがユニティのネットワーキングHLAPI(NetworkClientとNetworkServer)を使用し、クライアント&サーバがNetworkMessagesと独占的に通信し、何のRPCが使用されていません。次の場合はどうなりますか:
(a)アンドロイドスマートフォンのクライアントがサーバー&に接続していて、突然電話を受け取りましたか?クライアントの接続が切断された場合、またはメッセージの送信が続行される場合、またはメッセージが受信されない場合は停止しますか?
(b)プレーヤーは3Gでプレイしていて、ゲームがまだ実行されていると突然Wi-Fiに切り替えることにします。クライアントの接続が切断されるか、ゲームが何らかの形で実行され続け、クライアントがサーバーに接続したままになりますか?
2番目のケースではクライアントの接続が切断されますが、それは確かですが、電話の動作についてはわかりません。おそらくAndroidがどのようにアクティビティを処理するかによって異なります(たとえば、 0、それはゲームを再開する) – Minzkraut
この質問に答えることはほとんど不可能です。しかし、なぜあなたはそれを試していないのか分かりにくいですか? – Fattie