私のアプリでAppStoreのIAPを実装しようとしています。UnityでAppStoreのIAPを設定すると、0個の製品が届きました
は、しかし、私が持っている:あなたはこのスクリーンショットで見ることができるように、https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/analytics/integrating-unity-iap-your-game
私はiTunesの接続上の2つの異なるIAPの購入のためのエントリを作成しました:コードは、このチュートリアルの1とほぼ同じです私はiPad上で自分のアプリケーションを起動し、次のエラー:他の1(POKOLPOK_GAME_03
)用
2017-01-09 12:10:39.298528 myApp[866:472995] UnityIAP:Requesting product data...
2017-01-09 12:10:40.683076 myApp[866:472995] UnityIAP:Received 0 products
2017-01-09 12:10:40.926407 myApp[866:472995] UnityIAP:No App Receipt found
Unavailable product POKOLPOK_GAME_02 -POKOLPOK_GAME_02
と同じこと。
私のIAPのステータスが "準備完了"に設定されているという事実がこの問題の原因である可能性があるかどうかを知りたかったのです。それが事実だとすれば、AppleがIAPを検証することなくIAPをテストするにはどうすればよいですか?
ご協力いただきありがとうございます。 3番目のポイント(正しい証明書で署名された製品)を確認するにはどうすればよいですか? –
Xcode - >一般タブ - >アプリケーションターゲット - >署名:チームは使用しているチームに設定する必要があります。それで十分でしょう。 – SourabhV