1
Q
は
A
答えて
2
Bitblitting回路は、過去20年の間、どんな種類のグラフィックスチップ(ダムフレームバッファインタフェースや計算機能を備えたGPUでも)の重要なコンポーネントでした。
最新の3DレンダリングAPIであっても、フレーム間転送のためのブリッティング操作が見つかります。
は、OpenGLはglBlitFramebuffer バルカンはvkImageBlit メタルはBlit Command Encoderを持っていたとDirect3Dは、表面界面であまりにもどこかでそれを持っているが、私はそれのための正確な名前がわかりません。
しかし、これらの古い技術の中には、GPUでのすべてのパワーを大幅に押し上げることができないものがありましたか?
これらのテクニックは、今日は配線回路です。より効率的にすることは不可能です。