現在、私は3D地形可視化ツールを開発中です。サーフェスは四角いタイルで論理的に覆われています。次のようにこのタイリングを可視化することができます。傾斜カメラの場合のテレインタイルスケール
は、私はこれらのタイルの上に絵を描きたいとします。画像の詳細レベルは、個々のタイルごとに個別に計算される現在のカメラスケールに従って選択する必要があります。
垂直カメラの場合(傾斜がない、つまりカメラが地面に垂直に見える)、すべてのタイルは、カメラの焦点距離を地面の上のカメラの高さで割ったものと同じ縮尺です。画像続い
状況を示している:
赤い三角形はない傾斜を持たないカメラであり、BGは、地上カメラの高さであり、EGは焦点距離であり、次に= AC/DF = BGをスケーリング/ EG
カメラが傾いている(ピッチ角が0でない)場合、スケールはタイルからタイルに(ポイントツーポイントでも)変更されます。その場合の各タイルのための合理的なスケールを生成するために、あらゆる種類の方法がある場合
は、だから私は疑問に思いますか?
"computational-geometry"タグが削除されました。これは、単にCGがジオメトリで計算するのではなく、特定の分野であるためです。 –
2次元図が参考になります。 –
あなたの訂正ありがとう!私はそれをより明確にするためにいくつかの画像を追加しました。 – deephace