に失敗し、私は...アプリケーションの出力に次のエラーを取得するユニティ解像度がリリースモード
それが解決しようとする最初の事だUnity.Exceptions.ResolutionFailedException: Resolution of the dependency failed, type = 'Hello.MainPage', name = '(none)'.
。私は解決された最初のタイプを変更しようとしましたが、それは同じ結果です。だから何らかの理由で、Unityは明らかにリリースモードで動作しません。 (それは過去にありますが。)
私は...以下にダウン
public class MainPage : TabbedPage
{
}
をメインページを縮小しました...ので、失敗している何のサブ解像度はありません。それは私が前の呼び出しにこれを追加していても...
Container.RegisterType<MainPage>();
はなぜ、これはリリースモードではなく、デバッグモードで失敗する可能性がありますが、単純ではないのか?
アプリのメインページプロパティをTabbedPage
に設定すると、アプリがクラッシュしません。これは、作業を行う
...
Container.RegisterInstance<string>("I love computers");
string s = Container.Resolve<string>();
これは動作しません...これは作業を行い
Container.RegisterType<MainPage>();
MainPage = Container.Resolve<MainPage>();
...
MainPage = new MainPage();
これは、作業を行います。.. 。
Container.RegisterInstance(new MainPage());
MainPage = Container.Resolve<MainPage>();
具体的な型がバンドルに含まれていないかのように、どこかで新しく作成されない限りです。
私は注入されたクラスに[Preserve]
属性を追加する必要があるかもしれないと考えましたが、違いはありません。
リンカーを「すべてのアセンブリをリンクする」に設定した結果と思われます。