問題を解決するための純粋なQML方法が見つかりませんでしたが、私はC++の使用を最小限に抑えたかったのです。 C++を使用して、オブジェクトTouchSliderを作成し、それをqmlシーンに追加します。 TouchSliderオブジェクトは、位置引数に従って垂直スライダーの値を更新する単純な関数を持っています。 QMLコードでは、通常のスライダーの上にMultiPointTouchAreaを追加し、C++関数を呼び出してタッチイベントに応答します。
ここには、SliderPairというプロジェクト用のすべてのファイルがあります。
SliderPair.pro:
QT += qml quick widgets
QT += quickcontrols2
QT += core
CONFIG += c++11
SOURCES += main.cpp \
touchslider.cpp
RESOURCES += \
qml.qrc
# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH += qml
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
HEADERS += \
touchslider.h
DISTFILES +=
main.cppに:
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
// add following includes for exposing new class TouchSlider to QML
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>
#include "touchslider.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
//Create an object of type TouchSlider
//When a scoped pointer goes out of scope the object is deleted from memory. Good housekeeping:
QScopedPointer<TouchSlider> touchslider (new TouchSlider);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.addImportPath(QStringLiteral("qml"));
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
//QML can now refer to the TouchSlider object using the handle "touchslider":
engine.rootContext()->setContextProperty("touchslider",touchslider.data());
return app.exec();
}
touchslider.h:
#ifndef TOUCHSLIDER_H
#define TOUCHSLIDER_H
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QtQuickControls2>
class TouchSlider : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit TouchSlider(QObject *parent = 0);
//call Q_INVOKABLE macro to set up functions for QML
Q_INVOKABLE void testDebug(); //hello world from C++
Q_INVOKABLE QString testStringReturn(); //hello world to javascript
Q_INVOKABLE void sliderSetValueFromTouch(QQuickItem *qs,int position);//use touch event to set slider value
signals:
public slots:
};
#endif // TOUCHSLIDER_H
touchslider.cpp:
#include "touchslider.h"
TouchSlider::TouchSlider(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void TouchSlider::testDebug()
{
qDebug() << "Hello from C++";
}
QString TouchSlider::testStringReturn()
{
QString message = "Hi from C++";
return message;
}
void TouchSlider::sliderSetValueFromTouch(QQuickItem *qs, int position)
{
// Assume qs a vertical slider
// Get its properties (its slider properties are accessible even though it is declared as QQuickItem)
// minimumValue and maximumValue are of type QVariant so we need to cast them as double
double minvalue = qs->property("minimumValue").value<double>();
double maxvalue = qs->property("maximumValue").value<double>();
// Since this is a vertical slider, by assumption, get the height
double height = qs->property("height").value<double>();
// Compute the new value based on position coordinate
double newvalue = (height-position)/height * (maxvalue-minvalue);
if (newvalue<minvalue) newvalue = minvalue;
if (newvalue>maxvalue) newvalue = maxvalue;
//qDebug() << newvalue;
// Set the value of the slider
qs->setProperty("value",newvalue);
}
TouchSlider.qml:
import QtQuick 2.0
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Layouts 1.2
Item {
property string sliderTitle
property real sliderMin
property real sliderMax
property real sliderVal
ColumnLayout{
Label {
text: qsTr(sliderTitle)
font.pointSize: 10
}
Slider {
id: touchSlider1
minimumValue: sliderMin
maximumValue: sliderMax
orientation: Qt.Vertical
value: sliderVal
onValueChanged: function(){
sliderVal = Math.round(this.value);
labelSliderValue.text = qsTr(JSON.stringify(sliderVal));
}
}
Label {
id: labelSliderValue
text: qsTr(JSON.stringify(sliderVal))
font.pointSize: 10
}
MultiPointTouchArea{
anchors.fill: touchSlider1
touchPoints: [
TouchPoint {
id: point1
onPressedChanged: function(){
if(pressed){
//console.log("pressed");
//console.log(touchslider.testStringReturn());
touchslider.sliderSetValueFromTouch(touchSlider1,point1.y);
}
}
}
]
onTouchUpdated: function(){
touchslider.sliderSetValueFromTouch(touchSlider1,point1.y);
}
}
}
}
PlayerControls.qml:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Layouts 1.2
Item {
// These properties act as constants, useable outside this QML file
property string playerName
property real priceMin
property real priceMax
property real qualityMin
property real qualityMax
property real priceValue
property real qualityValue
property int sliderWidth
ColumnLayout{
id: columnLayout1
width: 640
height: 480
Layout.minimumWidth: 640
Layout.fillWidth: true
anchors.fill: parent
spacing: 10.2
Label {
Layout.alignment: Qt.AlignHCenter | Qt.AlignVCenter
id: labelPlayer1
text: qsTr(playerName)
font.pointSize: 10
}
RowLayout{
ColumnLayout{
Label {
text: qsTr("")
font.pointSize: 10
width: 50
}
}
TouchSlider {
width: sliderWidth
sliderTitle: "Price"
sliderMin: priceMin
sliderMax: priceMax
sliderVal: priceValue
}
TouchSlider {
width: sliderWidth
sliderTitle: "Quality"
sliderMin: qualityMin
sliderMax: qualityMax
sliderVal: qualityValue
}
}
}
}
main.qml:
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("SliderPair Test")
Item {
PlayerControls{
playerName: "Player 1"
priceMin: 0
priceMax: 200
priceValue: 100
qualityMin: 0
qualityMax: 50
qualityValue: 25
sliderWidth: 200
}
}
}
結果は次のようになります。オン ![Pair of Sliders Responding to Separate Touch Points](https://i.stack.imgur.com/yLJ56.jpg)
私のSurface Proのようなタッチスクリーン各スライダを同時に2本の指で操作します。 Windowsは10までの同時タッチをサポートしているので、問題なく2〜4人のプレイヤーを持つことができるはずです。我々は見るであろう。
FYI、Qtクイックコントロール2は、Qt 5.9でマルチタッチのサポートを受け、春になってリリースされました。 – jpnurmi
それはすばらしいだろう。 –
価値があるのは、それは完全に有効な質問です。私はなぜその質問がいくつかの理由で下落したのか理解していない。振り返ってみると、Qtクイックコントロール2に適切なタッチサポートを追加することが優先順位を上げていたはずですが、どうにかして無限のtodoリストに他のものの下に埋もれてしまいました... – jpnurmi