Xamarinフォームを使用してiOSとAndroid用のクロスプラットフォームを開発しました。私のアプリはいくつかのスクリーンと、Facebook、Googleマップ、firebaseなどのtjirdパーティの依存関係をいくつか使用しています。Xamarin iOSのビットコードを有効にする
リリースモードでコンパイルするまで、すべてうまくいきます。私がarmv7とarm64の両方をサポートしたいと仮定すると、これらはアプリケーションのサイズです: *リンクと最適化なし:103mb。 *完全最適化あり(全リンク+ LLVM):73mv。
最適化を行い、armv7を使用しない場合、私は40MBを得ています。これが望ましい結果サイズです。
この問題を解決するために、私はビットコードのコンパイルを有効にする必要があると考えました。しかし、Mac用のビジュアルスタジオやモノラルv5などのアルファツールを使用しても、この機能を有効にすると「サポートされていないプラットフォーム:iOS」になります。一方、私はソースコードを参照し、モノが許可されているのを見ただけでなく、彼らはビットコードを必要とする時計やテレビアプリケーションを許可しています...
誰かがiOS用に有効にする方法を知っていますか?私は私のために巨大な(!)援助になるでしょう!
ありがとうございます!