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ゲーム広告を作成しています。ジャンプボタンを作成するのが苦労しています。私はジャンプアップを作成し、ここで完璧に働くSKactionシーケンスは、どのように動作するのか落ちる。ボタンのCGポイントにUItapGestureレコグナイザを指定する方法
func JumpArrow() {
self.addChild(jumpArrow)
jumpArrow.position = CGPointMake(60, 145)
jumpArrow.xScale = 1
jumpArrow.yScale = 1
}
func heroJumpMovement() {
let heroJumpAction = SKAction.moveToY(hero.position.y + 85,
duration: 0.5)
let heroFallAction = SKAction.moveToY(hero.position.y , duration:
0.5)
let jumpWait:SKAction = SKAction.waitForDuration(CFTimeInterval(1))
let heroMovementSequence:SKAction =
SKAction.sequence([heroJumpAction, heroFallAction ,jumpWait])
hero.runAction(heroMovementSequence)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent
event:UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
let node = nodeAtPoint(location)
if node == jumpArrow {
heroJumpMovement()
}
しかし、私は問題があります。ボタンをすばやくタップすると、プレーヤーは画面から飛びます。 UItapGestureRecognizerを作成してタップの遅延を作成して、1秒間に2〜4回タップできないようにして、1回しかタップできないことを願っています。これが間違った方法であれば教えてください
おかげで、その方法は完璧に機能しました – gkolman