私はiOS用の2Dゲームを作成しています。私のゲームでは、2人のプレイヤーとLANのゲームでホストとクライアントのアプローチを使用しています。 ホストは、次のシーンをロードした後、クライアントを待機します。問題は、シーンの読み込みが両方のプレーヤーに同期されていないことです。シーンは他より早く開始されます。私は、他の作業の前にすべてのプレイヤーがシーンをロードするのを待っています。NetworkManagerを使用してすべてのクライアントのシーン読み込みを同期する方法
My NetworkManagerには、オンラインとオフラインのシーンが割り当てられていません。それが動的に追加されるため、playerPrefabもありません。私はServerChangeScene()を使用しています。 私はUnityとネットワーキングではなく、どんな助けにも感謝しています。
public override void OnServerConnect (NetworkConnection conn)
{
base.OnServerConnect (conn);
print ("OnServerConnect");
//not localclient(host)
if (client != null && client.connection != conn) {
ServerChangeScene ("PlayScene");
}
}
私はこれが解決策でなければならないと考えていましたが、他の誰かがより良い解決策を得ることを望んでいました。 –