私はUnity3Dを使用してAndroidにコンパイルしようとしています。通常の手順では、Android Studioをインストールしています。OSXのVisual Studio:Android SDKプラットフォームツールv26.0.0のインストールに失敗しました
コンポーネントの残りの部分がうまくインストールされているようだ。私はそれを使用する予定がないので、Androidのメーカーのダウンロードを避けるために(>アンドロイド - - > SDKの場所設定)しかし、私は、Visual Studioのコミュニティを使用したいです。しかし、AndroidのSDKプラットフォームツールのインストールは以下のエラーを出力します
Installing Android SDK Platform-Tools v26.0.0 failed
Could not find a part of the path "/Users/username/Library/Developer/Xamarin/android-sdk-macosx/platform-tools/package.xml".
私は手動でplatform-tools
という名前の空のフォルダを作成した後にそれをインストールすることができました。残念ながら、フォルダには7Mbよりはるかに少ないpackage.xmlという名前のファイルしか含まれていないため、正しくインストールされていないようです。ユニティ出力も次のエラー:
Android SDK is outdated
SDK Tools version 0.0.0 < 24.0.0.
回避策は、(両方ともここからダウンロードすることができます:https://developer.android.com/studio/index.html):簡単に思える
- Androidのメーカーをインストールします。それは、簡単かつ迅速な方法だが、> 500MBのハードディスクスペース
- は、コマンドラインツールをインストールします。
ので、簡単かつ迅速ではないしかし、私は、私は非常に頑固で興味を推測:なぜそれが失敗するだろうか?
これはバグだと思われますが、私は既にそれを修正していると思います。どのVS Macバージョンをお使いですか? https://bugzilla.xamarin.com/enter_bug.cgi?product=Android&component=SDK%20Managerでバグレポートを作成して、バージョン情報とログ(特にAndroidTools。*。log)を添付するとよいでしょう私たちはそれを調べることができます。ありがとう! –
Visual Studio for Macコミュニティ7.1ビルド1297 @SevoKukol – chelder
同じ正確な問題、同じビルド、Visual Studio for Macコミュニティバージョン7.1ビルド1297を打つ。変です。手動でフォルダを作成すると、同じ問題が発生します。インストールでは、そこに単一のxmlファイルが作成されます。 – Zeinrich