まず、すべてのオーディオファイルデータをNSData変数に入れることで、オーディオファイルを操作するビットオフコードがあります。しかし、それは非常にRAMにNSDataを効率的に使用する
NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfFile: someFile];
を使用していますので、私はすべてのものがリリースされていたことと、RAMが使用されていたどのように楽器を使用してチェックしていると私はオーディオファイルが大きいにあるとき、それはちょうど時々クラッシュすることを考え出し時々クラッシュします。データを小さなビットで保存する方法やフラッシュで保存する方法や、iPhoneの最大RAMを超えないで大きなファイルを扱う方法がありますか?例えばNSDataのを使用して
一つイムは、このような2つのファイルを連結している。
[data1 appendData: data2];
おかげ
ありがとう、apisについて考えなかった。私はまだそれを試していないが、私はそれが動作するはずだから何を参照してください。 – user591375
何年も前から多くのオーディオプログラムを書いた人から来ています。心配しないでください。どういたしまして – justin