私たちはMMOFGにチャットとプレゼンス機能を有効にするためにOpenfire(Jabber)を使用しています。サーバーアーキテクチャでは、クライアントはゲームサーバーとの1つの接続のみを開き、ログインすると、ゲームサーバーはこの新しいクライアントのJabberへの新しい接続を作成します。数千のクライアントを1回の接続でJabberサーバーに接続
問題は、ログインするすべてのクライアントに対してJabberへの新しい接続を開きたくないということです。ゲームサーバーが接続マネージャーとして機能し、1回の接続でJabberサーバーと会話したほうがよかったですまだ数十万の「論理的な」クライアントを管理することができます。
これは可能ですか?
この問題に関するリンクまたは情報は、非常に高く評価されます。ありがとう。
興味深い考えです。 –